《再战:孤舰绝境》研发手札:负重系统将平衡战术储备

2019-01-02 15:25:51
《再战:孤舰绝境》(Refight:The Last Warship)是由梵天游戏研发并发行的3D 战术竞技战舰生存TPS游戏,游戏采用UE4引擎打造了一个大型沙盒世界,为玩家提供真实的战舰战场环境。
 
 
负重设计回顾
在《再战:孤舰绝境》中,我们引入了负重机制,舰船有承载上限(即安全载重),根据舰船种类不同,每一艘舰船都有基础承载上限值,战列舰会高于驱逐舰;而储存舱可以增加舰船的承载上限,储存舱等级越高,承载上限也就越高,在游戏内可以获取不同品质(容量)的储存仓,会直接以显眼的“蓝色、橙色”等区分,均可提高相应数值的承载上限。
 
在《再战:孤舰绝境》中,不同种类的战舰其航行速度也不一样,负重也有差异,游戏中每个物品均有重量,会分别计算相应的重量,当舰船总重量超过一定数值时,将会产生机动性惩罚。
 
负重对机动性影响规则:
1、当舰船当前重量不超过承载上限时,不会影响舰船机动性。
2、当舰船当前重量超过承载上限时,开始影响机动性,负重对机动性的影响是阶段性的,其还分为多个阶段,如:“超过了承载上限的x%”为第一阶段,“超过了承载上限的y%”为第二阶段,“超过了承载上限的z%”为第三阶段。每个阶段对应相应的计算公式,总重量越高,惩罚越大,导致机动性越低。
 
 
负重惩罚阶段
实际舰船总重量=船体重量+已装配部件重量+储存舱内物品重量;
假设实际舰船总重量超过承载上限(安全载重)x%,分为多个阶段,具体影响效果会根据游戏实际表现进行调整。
Ø 第一阶段(0 当前最大速度=速度上限*a1;
当前各前进档位加速度、各前进档位减速度、转向最大角速度、从0转至满舵的时间均受相应数值影响。
 
Ø 第二阶段(x1 当前最大速度=速度上限*a2;
当前各前进档位加速度、各前进档位减速度、转向最大角速度、从0转至满舵的时间均受相应数值影响。
 
Ø 第三阶段(x>x2):
当前最大速度与超过排水量的x%成反比,超过承载上限的x%越大,当前最大速度越低,直至减为0
当前各前进档位加速度、各前进档位减速度、转向最大角速度、从0转至满舵的时间均受相应数值影响。
 
 
负重惩罚取舍
游戏中的战斗非常激烈、物资亦非常丰富,舰炮、炮弹、鱼雷为战斗所必须,装甲与辅助物资亦在生存中所不可或缺。
精良的舰炮、充足的弹药能够应付持久战斗,茫茫大海中强敌环伺,持续交战会消耗大量物资;
优秀的机动性则能够有效规避炮火、快速进入安全区域,亦可高效的搜索大片区域中的物资。
想要应付战局势必得多带各种物资、考虑负重影响则应少带物资,如何取舍全凭玩家根据游戏中的实际情况决定。
 
 
 
 
 
 
 
 
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